微電影拍攝手法有哪些?你都知道多少?這些我們真的了解嘛,如果不了解沒(méi)關(guān)系,因?yàn)樾【幗裉炀鸵蠹艺f(shuō)一下微電影拍攝手法。接下來(lái)就跟小編一起來(lái)了解吧。
1、特殊化妝
從簡(jiǎn)單的老人化妝到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星艦騎兵”等影片中的傷員和彌留之際的士兵都是用特殊化妝手法來(lái)表現(xiàn)的。傳統(tǒng)的特殊化妝耗費(fèi)很多時(shí)間和金錢(qián),因?yàn)樘厥饣瘖y用的材料價(jià)格高昂,而且熟練的化妝師也很少。
2、電子動(dòng)畫(huà)學(xué)
Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段制作電影需要的動(dòng)物、怪物、機(jī)器人等的技術(shù)。一句話(huà)就是制作機(jī)器人演員的技術(shù)。
“星球大戰(zhàn)”中的R2D2,“侏羅紀(jì)公園”中的恐龍,“勇敢者的游戲”中的獅子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演員。在Animatronics領(lǐng)域中,最有權(quán)威的人士當(dāng)數(shù)費(fèi)爾·提貝,他在電影“侏羅紀(jì)公園”和“星艦騎兵”中擔(dān)任過(guò)電子動(dòng)畫(huà)效果監(jiān)督。
目前Animatronics在Motion Capture(運(yùn)動(dòng)捕捉)領(lǐng)域里也在躍躍欲試。要用電腦圖形非常自然地表現(xiàn)人體不可能表現(xiàn)出來(lái)的形態(tài),靠Key-Frame Animation(關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà))是不容易得到自然移動(dòng)的效果的。結(jié)果就要靠機(jī)器人演員來(lái)做需要的動(dòng)作,然后在電腦里利用機(jī)器人演員的數(shù)據(jù)制作出很自然的動(dòng)作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。
3、計(jì)算機(jī)圖形 (Computer Graphics)
從1977年制作的電影“星球大戰(zhàn)”開(kāi)始,Computer Graphics在電影中占的比例越來(lái)越大。如今電腦特技技術(shù)有了相當(dāng)?shù)陌l(fā)展。盧卡斯原以為因電腦特技技術(shù)的落后,他所策劃的9部“星球大戰(zhàn)”系列電影不可能在有生之年完成了。但是如今電腦和CG技術(shù)取得了飛躍性的發(fā)展,電腦特技能表現(xiàn)的領(lǐng)域也越來(lái)越廣闊,“星球大戰(zhàn)”系列電影也可以全部完成了。
電影中的巨大水柱和恐龍等都是利用CG進(jìn)行再創(chuàng)造的形象。如今通過(guò)這種影像,人們可以感受到Computer Graphics技術(shù)離我們?nèi)绱酥谶@些創(chuàng)作中,制作“螞蟻”的PDI公司和制作“玩具總動(dòng)員”、“昆蟲(chóng)總動(dòng)員”等影片的Pixar公司都是不斷開(kāi)發(fā)利用新技術(shù)、開(kāi)拓CG應(yīng)用領(lǐng)域的先鋒。
4、影像合成 (Compositing)
這是影視劇特殊效果制作中占最大比例的部分。影視劇中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。這對(duì)形象的自然表現(xiàn)非常重要。
過(guò)去用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫(huà)面質(zhì)量越差。為了克服畫(huà)面質(zhì)量下降,ILM用了Vista Vision攝像機(jī)。而如今因數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,影像合成質(zhì)量和特殊效果等都使電影的表現(xiàn)力得到很大的提高。“阿甘正傳”中跟總統(tǒng)握手的場(chǎng)面是展示數(shù)字合成技術(shù)無(wú)限應(yīng)用潛力的最好的例子。
以上就是微電影拍攝手法有哪些的全部?jī)?nèi)容量,如果還有疑問(wèn)您可以咨詢(xún)龍景文化,希望對(duì)你有所幫助。